Kamis, 29 Maret 2012

PROSES PEMBUATAN TELOR ASIN

ada beberapa proses pembuatan telor asin, diantaranya :















BERMINAT..!!!
CP : saumil : 085261778558

Senin, 26 Desember 2011


1.       buka cisco pacet tracer.


2.       tampilan awal packet tracer

3.       kita tambahkah dua swicth

4.       Kita tambahkah 8 komputer

5.       pilih kabel straight untuk menghubungkan dari komputer ke switch

6.       tampilan setelah kita munghubungkan kabel dari komputer ke switch

7.       semua komputer sudah terhubung ke switch ( MUHAMMAD SAUMIL ) & ( 10111126 )

8.       Saatnya kita menghubungkan switch MUHAMMAD SAUMIL ke Switch 10111126 menggunakan kabel cross
9.       switch sudah terhubung
10.   sekarang kta masukan IP ke setiap komputer, dari komputer 1 s/d 8

11.    Tampilan ketika kita mau masukan IP

12.   setelah kita masukan IP ke semua komputer, sekarang kita tes koneksi nya dari
“  COMMEND PROMPT “

13.   tampilan ketika masuk commend prompt

14.   ping ke komputer pertama ( 192.168.1.10 )

15.   ping ke komputer kedua ( 192.168.1.20 )

16.   ping ke komputer ketiga ( 192.168.1.30 )

17.   ping ke komputer  keempat ( 192.168.1.40 )

18.   ping ke komputer kelima ( 192.168.1.50 )

19.   ping ke komputer keenam ( 192.168.1.60 )

20.   ping ke komputer ketujuh ( 192.168.1.70 )
21.   ping ke komputer kedelapan  ( 192.168.1.80 )

22.   sudah terkoneksi semua

Sabtu, 15 Oktober 2011

class IP

Class A1.0.0.1 to 126.255.255.254
Class B128.1.0.1 to 191.255.255.254
Class C192.0.1.1 to 223.255.254.254

Minggu, 09 Oktober 2011

jenis-jenis protokol yang ada di jaringan komputer

TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite). Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack

Protokol TCP/IP dikembangkan pada akhir dekade 1970-an hingga awal 1980-an sebagai sebuah protokol standar untuk menghubungkan komputer-komputer dan jaringan untuk membentuk sebuah jaringan yang luas (WAN). TCP/IP merupakan sebuah standar jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet. Protokol ini juga bersifat routable yang berarti protokol ini cocok untuk menghubungkan sistem-sistem berbeda (seperti Microsoft Windows dan keluarga UNIX) untuk membentuk jaringan yang heterogen.

Protokol TCP/IP selalu berevolusi seiring dengan waktu, mengingat semakin banyaknya kebutuhan terhadap jaringan komputer dan Internet. Pengembangan ini dilakukan oleh beberapa badan, seperti halnya Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), dan Internet Engineering Task Force (IETF). Macam-macam protokol yang berjalan di atas TCP/IP, skema pengalamatan, dan konsep TCP/IP didefinisikan dalam dokumen yang disebut sebagai Request for Comments (RFC) yang dikeluarkan oleh IETF.

Protokol Komunikasi TCP/IP
Pada TCP/IP terdapat beberapa protokol sub yang menangani masalah komunikasi antar komputer. TCP/IP merngimplemenasikan arsitektur berlapis yang terdiri atas empat lapis, diantaranya adalah :

   1. Protokol lapisan aplikasi : bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi stack protokol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBIOS over TCP/IP (NetBT).

   2. Protokol lapisan antar-host : berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).
   3. Protokol lapisan internetwork : bertanggung jawab untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP), Internet Control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
   4. Protokol lapisan antarmuka jaringan : bertanggung jawab untuk meletakkan frame-frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), MAN dan WAN (seperti halnya dial-up modem yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM))


 UDP ( User Datagram Protokol)
UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.

UDP memiliki karakteristik-karakteristik berikut:

* Connectionless (tanpa koneksi): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan tanpa harus dilakukan proses negosiasi koneksi antara dua host yang hendak berukar informasi.
* Unreliable (tidak andal): Pesan-pesan UDP akan dikirimkan sebagai datagram tanpa adanya nomor urut atau pesan acknowledgment. Protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus melakukan pemulihan terhadap pesan-pesan yang hilang selama transmisi. Umumnya, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP mengimplementasikan layanan keandalan mereka masing-masing, atau mengirim pesan secara periodik atau dengan menggunakan waktu yang telah didefinisikan.
* UDP menyediakan mekanisme untuk mengirim pesan-pesan ke sebuah protokol lapisan aplikasi atau proses tertentu di dalam sebuah host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Header UDP berisi field Source Process Identification dan Destination Process Identification.
* UDP menyediakan penghitungan checksum berukuran 16-bit terhadap keseluruhan pesan UDP.

UDP tidak menyediakan layanan-layanan antar-host berikut:

* UDP tidak menyediakan mekanisme penyanggaan (buffering) dari data yang masuk ataupun data yang keluar. Tugas buffering merupakan tugas yang harus diimplementasikan oleh protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP.
* UDP tidak menyediakan mekanisme segmentasi data yang besar ke dalam segmen-segmen data, seperti yang terjadi dalam protokol TCP. Karena itulah, protokol lapisan aplikasi yang berjalan di atas UDP harus mengirimkan data yang berukuran kecil (tidak lebih besar dari nilai Maximum Transfer Unit/MTU) yang dimiliki oleh sebuah antarmuka di mana data tersebut dikirim. Karena, jika ukuran paket data yang dikirim lebih besar dibandingkan nilai MTU, paket data yang dikirimkan bisa saja terpecah menjadi beberapa fragmen yang akhirnya tidak jadi terkirim dengan benar.
* UDP tidak menyediakan mekanisme flow-control, seperti yang dimiliki oleh TCP.PENGGUNAAN UDP
UDP sering digunakan dalam beberapa tugas berikut:

* Protokol yang "ringan" (lightweight): Untuk menghemat sumber daya memori dan prosesor, beberapa protokol lapisan aplikasi membutuhkan penggunaan protokol yang ringan yang dapat melakukan fungsi-fungsi spesifik dengan saling bertukar pesan. Contoh dari protokol yang ringan adalah fungsi query nama dalam protokol lapisan aplikasi Domain Name System.
* Protokol lapisan aplikasi yang mengimplementasikan layanan keandalan: Jika protokol lapisan aplikasi menyediakan layanan transfer data yang andal, maka kebutuhan terhadap keandalan yang ditawarkan oleh TCP pun menjadi tidak ada. Contoh dari protokol seperti ini adalah Trivial File Transfer Protocol (TFTP) dan Network File System (NFS)
* Protokol yang tidak membutuhkan keandalan. Contoh protokol ini adalah protokol Routing Information Protocol (RIP).
* Transmisi broadcast: Karena UDP merupakan protokol yang tidak perlu membuat koneksi terlebih dahulu dengan sebuah host tertentu, maka transmisi broadcast pun dimungkinkan. Sebuah protokol lapisan aplikasi dapat mengirimkan paket data ke beberapa tujuan dengan menggunakan alamat multicast atau broadcast. Hal ini kontras dengan protokol TCP yang hanya dapat mengirimkan transmisi one-to-one. Contoh: query nama dalam protokol NetBIOS Name Service.

PESAN UDP
UDP, berbeda dengan TCP yang memiliki satuan paket data yang disebut dengan segmen, melakukan pengepakan terhadap data ke dalam pesan-pesan UDP (UDP Messages). Sebuah pesan UDP berisi header UDP dan akan dikirimkan ke protokol lapisan selanjutnya (lapisan internetwork) setelah mengepaknya menjadi datagram IP. Enkapsulasi terhadap pesan-pesan UDP oleh protokol IP dilakukan dengan menambahkan header IP dengan protokol IP nomor 17 (0x11). Pesan UDP dapat memiliki besar maksimum 65507 byte: 65535 (216)-20 (ukuran terkecil dari header IP)-8 (ukuran dari header UDP) byte. Datagram IP yang dihasilkan dari proses enkapsulasi tersebut, akan dienkapsulasi kembali dengan menggunakan header dan trailer protokol lapisan Network Interface yang digunakan oleh host tersebut.

Dalam header IP dari sebuah pesan UDP, field Source IP Address akan diset ke antarmuka host yang mengirimkan pesan UDP yang bersangkutan; sementara field Destination IP Address akan diset ke alamat IP unicast dari sebuah host tertentu, alamat IP broadcast, atau alamat IP multicast.

PORT UDP
Seperti halnya TCP, UDP juga memiliki saluran untuk mengirimkan informasi antar host, yang disebut dengan UDP Port. Untuk menggunakan protokol UDP, sebuah aplikasi harus menyediakan alamat IP dan nomor UDP Port dari host yang dituju. Sebuah UDP port berfungsi sebagai sebuah multiplexed message queue, yang berarti bahwa UDP port tersebut dapat menerima beberapa pesan secara sekaligus. Setiap port diidentifikasi dengan nomor yang unik, seperti halnya TCP, tetapi meskipun begitu, UDP Port berbeda dengan TCP Port meskipun memiliki nomor port yang sama. Tabel di bawah ini mendaftarkan beberapa UDP port yang telah dikenal secara luas.

Nomor Port UDP Digunakan oleh
53 Domain Name System (DNS) Name Query
67 BOOTP client (Dynamic Host Configuration Protocol [DHCP])
68 BOOTP server (DHCP)
69 Trivial File Transfer Protocol (TFTP)
137 NetBIOS Name Service
138 NetBIOS Datagram Service
161 Simple Network Management Protocol (SNMP)
445 Server Message Block (SMB)
520 Routing Information Protocol (RIP)
1812/1813 Remote Authentication Dial-In User Service (RADIUS)

komponen-komponen yang ada di jaringan komputer

Interfaces Jaringan

Setiap perangkat pada jaringan harus memiliki Interfaces jaringan beberapa desain. Interfaces jaringan kadang-kadang disebut sebagai NIC (network interface card) dan dapat diintegrasikan ke dalam motherboard komputer atau mungkin kartu terpisah. NIC adalah komponen yang mengambil informasi dari komputer dan mengirimkannya keluar ke kabel jaringan, atau ke udara dalam kasus jaringan nirkabel.

Hub

Ketika Anda menghubungkan beberapa komputer pada jaringan, mereka terhubung satu sama lain ke dalam sebuah perangkat pusat yang disebut hub. Dalam kasus hub dasar, sinyal dari satu komputer yang dikirimkan ke semua komputer lain pada hub,
dan setiap NIC memutuskan apakah akan meneruskan informasi ke komputer atau hanya tertutup jika bukan penerima yang dimaksud.

Switch

Switch hub yang benar-benar cerdas,  switch mampu membangun tabel yang bersaing dengan yang komputer yang port switch. Dengan kecerdasan ini, switch tidak mengirimkan semua informasi ke semua komputer lain pada switch, hanya untuk komputer tujuan. Teknologi switching membantu untuk mengurangi kemacetan pada jaringan dan harus digunakan untuk jaringan 10 atau lebih komputer.

Router

Router switch benar-benar cerdas dalam bahwa mereka merespon jaringan lain, sementara hub dan switch hanya merespon jaringan terhubung dengannya. Router digunakan untuk menghubungkan satu jaringan area lokal (LAN) ke yang lain,melintasi jarak yang jauh melalui operator data komersial. Cara lain router pintar adalah mereka secara dinamis dapat memperbarui informasi routing mereka, mendeteksi ketika satu rute ke jaringan sedang down, dan memeriksa untuk melihat apakah rute lain tersedia.

Media (Kabel)

Tentu saja, tidak satupun dari perangkat jaringan bekerja dengan baik kecuali mereka saling terhubung satu sama lain, dan yang dilakukan dengan berbagai media. Media yang paling mana-mana yang biasa disebut kabel  Ethernet, yang sebenarnya adalah salah satu dari beberapa kategori unshielded twisted pair (UTP) kabel. Nilai tinggi kabel – yaitu, CAT5, Cat6, Cat7 – semakin tinggi bandwidth kabel dapat mendukung. Selain itu, ada kabel fiber optik, yang lebih mahal dan menggunakan laser atau LED cahaya dari pada pulsa elektrik. Nirkabel telah menjadi populer di rumah karena kemudahan
dan biaya rendah mengatur jaringan. “Media” untuk jaringan nirkabel adalah udara, melalui NIC nirkabel yang mengirimkan sinyal radio yang membawa informasi.

Software Perangkat Lunak

Klasifikasi

Klasifikasi Dalam Jaringan Komputer. Ada dua model/tipe dasar jaringan komputer yaitu: jaringan peer-to-peer atau jaringan client/server. Jaringan peer-to-peer adalah jaringan dimana komputer-komputer saling mendukung sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama, Sumber daya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayanipermintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak. Bisa dibayangkan apabila ternyata ada banyak komputer yang tiba-tiba meminta beberapa file dari satu komputer yang sama.
Model yang lain , jaringan client/server, pada model ini ada satu komputer yang disiapkan menjadi pelayan(server) dari komputer lainnya(client). Semua permintaan layanan sumber daya dari komputer client harus dilewatkan ke komputer server, komputer server ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi server, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server,print-server,database server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer server biasanya lebih dari konfigurasi komputer client baik dari segi kapasitas memori, kapasita hardisk maupun kecepatan prosesornya.
Jaringan dapat pula dibedakan berdasarkan cakupan areal layanan(menurut geografis) menjadi:
  • Jaringan lokal(LAN / Lokal Area Network)
  • Jaringan Kampus(CAN / Campus Area Network)
  • Jaringan kota(MAN / Metropolitan Area Network)
  • Jaringan Luas(WAN / Wide Area Network)
Jaringan lokal(LAN) adalah jaringan dengan cakupan areal terbatas pada satu lokasi, misalnya dalam satu ruangan, satu gedung, atau beberapa gedung yang sangat berdekatan. LAN pada umumnya menggunakan media transmisi berupa kabel, seperti kabel UTP(Unshielded Twisted Pair) pada jarak maksimum 100 meter, kabel koaksial hingga 500 meter,bahkan Serat optik (fiber optic) dalam jarak lingkar 3 kilometer.
Jaringan kampus (CAN) adalah jaringan perluasan LAN sehingga mencakup satu kampus yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak lebih dari beberapa ratus meter. Kabel transmisi yang digunakan adalah Coaxial atau serat optik.
Jaringan kota(MAN) adalah perluasan LAN dan CAN sehingga mencakup areal satu kota, dapat mencapai jarak rentang antara 10 – 45 kilometer, Media transmisi kabel adalah serat optik.
Jaringan luas(WAN) adalah jaringan antar kota, antar propinsi, antar negara bahkan antar benua, bentangannya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua Bank di Indonesia. Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.

access point

Fungsi Access Point ibaratnya sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan jaringan wireless/nirkabel para client/tetangga anda, di access point inilah koneksi internet dari tempat anda dipancarkan atau dikirim melalui gelombang radio, ukuran kekuatan sinyal juga mempengaruhi area coverage yang akan dijangkau, semakin tinggi kekuatan sinyal(ukurannya dalam satuan dBm atau mW) semakin luas jangkauannya. Ada dua buah perangkat wireless, satu buah jenis wireless Access Point (AP) dan sebuah lagi Wireless Cable/DSL Router. Kedua perangkat ini sudah lama tidak difungsikan secara optimal, langsung saja timbul rasa penasaran untuk melakukan konfigurasi AP. Model dan merk perangkat wireless tidak disebutkan, karena tidak dapat fee dari vendor dan memungkinkan exploitasi menjadi lebih mudah oleh pengakses ilegal yang ada di area sekitar kantor he.. he..
Konfigurasi pertama dilakukan terhadap AP, ada passwordnya, password default telah berganti, tidak perlu bertanya ke konfigurator sebelumnya, cari cara untuk melakukan reset ke default factory setting di google.com, dapat beberapa informasi dari forum/milis, setelah dicoba akhirnya konfigurasi AP kembali ke setting awal.